dnfsf1次团本2个罐子,狂人奥兹玛毕业,但却屈居第2剑魂

最近的史诗之路活动,算是进一步普及神话,乃至让所有勇士可以自选心仪神话的活动,虽然已经不再激动人心,但是追求毕业的道路不会停止。点击鼠标右键可选择搜索组合。子弹扩充 - 变更特定技能阶段所增加的步枪/手弩最大发射数.弹夹改装手弩比之前增加一发子弹量。略微加强了一下续航能力爆裂弹- 改善技能特效与机制流程- 子弹命中时产生连锁爆炸攻击敌人.贯穿弹- 改善技能特效与机制流程.- 子弹命中时以一定几率触发贯穿伤,附加出血伤害.爆裂弹和贯穿弹。改善了技能特效和技能的施放流程,同时也提升了爆裂弹和贯穿弹的数据,但贯穿弹在体验服目前无法触发出血特效以至于增加的数据并没有真正得到提升,正式服修复后会好一些。爆裂弹的攻击变成了三段伤害;贯穿弹出血伤害需要时间打完,爆裂的出伤效率更高这两个技能都是对于弹药平X的加强,另外弹药主宰学习后最后一发必定追加三发子弹,也就是说以后平A的话要记得打完最后一发在未来版本韧性系统的玩法下可能会是相当灵活破防手段聚合弹- 攻击力 5.3% 增加.- 装备手弩时,在集中射击前会附加一个霰弹射击进行广范围的攻击. (决斗 场不适用)聚合弹增加了手弩攻击的霰弹特效,极大的增加了Y轴范围使得手弩男弹药有了一些优势,可以让聚合弹的范围增大使其对上下移动的怪物能够有更好的发挥。神枪再现- 45级新主动技能,施放该技能需要消耗2个无色小晶块.- 向归队的狙击手尼尔请求狙击支援.- 根据当前适用的子弹buff来给予追加效果与伤害.- 新增神枪再现(TP) 技能.每级 技能攻击力+10% . (消费TP 2 )- 每发狙击子弹会追加一发当前等级的爆裂/贯穿弹伤害45技能重做为神枪再现。重现了尼尔狙击技能,同时为男弹药增加了一个比肩二觉数据的爆发技能,这一技能的改版重无论是从情怀还是从伤害提升来讲都是令人十分满意的。唯一美中不足的点在于护石虽然减少了射击僵直,提高了射击速度,但由于增加了三发子弹量导致技能的释放时间并没有减少。且目前大部分技能脱手男弹药技能风格再加入一个站桩技能可能会有很多玩家短期内难以适应如果要满新狙击,护石是必不可少的* 高压电磁弹 : 麦克斯韦- 70级主动技能,施放需要消费3个无色小晶体.- 以强力电压发射子弹攻击前方敌人.- 被技能命中的敌人中,评价最高的敌人会被附着磁场,持续一定时间.- 持续时间内,攻击附着磁场的敌人会有特殊效果. 被特性弹,爆裂弹,贯穿弹命中时,增加伤害. 被G14爆裂手雷, G-35L感电手雷, G-18C冰冻手雷投掷进磁场范围时,会被吸扯至敌人身上后爆炸. G14 爆裂手雷, G-35L感电手雷, G-18C冰冻手雷在磁场范围内爆炸时,攻击范围会扩张至磁场范围内所有区域.- 新增 高压电磁弹 : 麦克斯韦(TP) 技能 每级 技能攻击力+10% . (消费TP 2 )70级技能重做为高压电磁弹,释放后爆炸攻击并生成磁场增加男弹药的平X伤害和手雷伤害。和爆裂弹贯穿弹一样,都是将男弹药的“续航能力”增加,相比原有技能轻火力多端输出的技能形态,单hit保证了伤害不那么容易丢失,具体好不好用最好还是得正式服上了之后再观察一下护石方面为磁场最后增加一段爆炸伤害,优先级不高

该套装不适合红眼,泣雨在韩服测试”血量太低,血爆没法释放“,首先是核心--复读机,(理论上,因为没人爆,所以没法测试)因为角色变成HP最大值1%的状态,以HP为比例消耗的苛刻条件,实际上就很容易满足了。例如,剩余HP依次减少30%的负面,就因为HP最大值1%的效果,实际上只减少0.3%,该状态下,只要稍微准备一点HP恢复量词条,就可以抵消。其他hp搭配这里可能有人会说为什么不用”执念未解的怨念 上衣“--hp归零+4446伤害增加量10秒狂暴,个人觉得这件上衣没什么太大用。首先,没人会进副本刻意去送死,且输出时间仅10S,其次,在不死亡的情况下,伤害量加成太低了,最后,团本一般都会限制复活币使用量,没有那么多复活币让你狂暴。”力量之种 腰带”每第5次使用的技能攻击力+20%,冷却时间-10%,这一件存在很大的不确定性,毕竟打团谁会去计算自己的第5、第10、第15等技能,很难保证伤害稳定性。

虽然目前全网各个渠道的蚊子腿奖励已经很多了,但是对于大部分玩家来说,依然是具有强大吸引力的,毕竟免费的东西,不要就亏了。而此次活动蚊子腿,只需要在任意赛区完成1次投票就可以领取,还是很简单的。

这些持续型技能里面也有一些诡异的另类,例如红眼的觉醒

优化建议

小编总结:以雷鸣、幻剑术为主要输出技能,在幻剑术CD间辅以脱手技能从而使剑宗成为既有爆发也有续航的职业。极限的啪啪宗可以达到无限幻剑术的地步,是守炮舰的一把好手。

拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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